Nguyên lý SOLID
Học cách áp dụng 5 nguyên lý SOLID (Single Responsibility, Open/Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, Dependency Inversion) vào Unity3D.
Kiến trúc Tốt
Xây dựng kiến trúc game dễ bảo trì, mở rộng và test. Tránh các lỗi phổ biến như God Class, tight coupling, và spaghetti code.
Ví dụ Thực tế
Tất cả ví dụ đều là code Unity C# thực tế, có thể áp dụng ngay vào dự án. Học qua các case study và best practices từ cộng đồng.