Giới thiệu và Phạm vi Nghiên cứu
Trong kỷ nguyên phát triển phần mềm hiện đại, đặc biệt là trong lĩnh vực công nghiệp trò chơi điện tử (Game Development), sự phức tạp của các hệ thống phần mềm đang gia tăng theo cấp số nhân. Unity3D, với tư cách là một trong những engine game phổ biến nhất thế giới, cung cấp một môi trường phát triển dựa trên thành phần (Component-Based Architecture - CBA) thông qua lớp cơ sở MonoBehaviour. Mặc dù mô hình này tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo mẫu nhanh (rapid prototyping) và trực quan hóa dữ liệu thông qua Inspector, nó cũng đồng thời gieo mầm cho những vấn đề kiến trúc nghiêm trọng khi dự án mở rộng quy mô.
Báo cáo này tập trung vào việc áp dụng bộ năm nguyên lý thiết kế hướng đối tượng SOLID (Single Responsibility, Open/Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, Dependency Inversion) vào môi trường Unity3D. Mục tiêu cốt lõi của nghiên cứu không chỉ dừng lại ở việc định nghĩa lý thuyết, mà là phân tích sâu sắc sự tương tác giữa tư duy lập trình hướng đối tượng (OOP) truyền thống và tư duy hướng thành phần (CBA) của Unity. Nghiên cứu sẽ đi sâu vào các vấn đề kinh điển như "God Class" (Lớp thần thánh), sự phụ thuộc chặt chẽ (Tight Coupling) giữa các Prefab, và các chiến lược tái cấu trúc mã nguồn (Refactoring) để đạt được sự cân bằng giữa hiệu năng (Performance) và khả năng bảo trì (Maintainability).
Phạm vi của báo cáo bao gồm phân tích mã nguồn, đánh giá hiệu năng dựa trên các điểm chuẩn (benchmarks) thực tế, và đề xuất các mẫu thiết kế (Design Patterns) cụ thể để giải quyết các vấn đề thường gặp trong vòng đời phát triển game.